與老人痴呆相關的 4 項研究

A+A-

有沒有想過聖誕老人一天不再派禮物,原因是患有老人癡呆?聽上來有點胡說八道,這卻是英國阿茲海默症研究中心( Alzheimers Research UK )的宣傳動畫,希望引起大眾對此病的關注。由於廣告過份令人黯然神傷,為免小朋友看得情緒低落,研究中心甚至特別安插廣告在晚上 9 時後才播放。而近日亦有 4 項研究和發現,進一步了解老人癡呆症的成因及治療方法。

1. 遊戲程式 Sea Hero Quest

由於老人癡呆實際上不單是記憶衰退,嚴重還包括失去方向感。有鑑於此,英國倫敦大學與英國阿茲海默症研究中心、遊戲發展商 Glitchers 和德國電信商 Deutsche Telekom 合作, 推出了一個名為 Sea Hero Quest 的遊戲程式。遊戲中,玩家以第一身扮演老船手的角色,航行於海上尋找失去的記憶。遊戲於今年 5 月推出,截至 11 月,程式以不記名方式,已收集了 2, 400 萬玩家的數據。研究團隊希望藉此建立一個史無前例的腦退化症數據庫,讓過往要花 16 小時才能收集的數據,只消 6 分鐘便能完成。有了這個數據庫,科學家便能更具系統去深入分析老人癡呆成因。

  • 遊戲 Sea Hero 的介紹短片,片中最後特別提到「Now you can save the memories of the future」。 影片來源:YouTube

2. VR 遊戲

早於 2012 年已有學者探討 VR 遊戲的醫療應用,不過具體的試驗結果以及為腦退化患者特別設計的 VR 程序,則是這一至兩年才正式出爐。

VR 遊戲的特點是能因應患者病情,營造讓患者放鬆探索世界的安全環境。VR 遊戲雖未必可根本上改善患者的記憶力和方向感,卻明顯讓患者重拾快樂和社交能力。一位美國三藩市的醫護人員 Sonya Kim 分享,有位患者在接受 VR 療程前,只愛蹲在角落,並經常感到焦慮,甚至因而拉扯別人的頭髮。不過,當他戴上 VR 眼鏡,其表現便 180 度轉變--除了較日常警惕,他在 VR 場景中看見小鳥飛過時,還會哼起歌曲和舞動手指。他的妻子目睹這一切後,感動得哭了起來,他的家人也不再擔憂其病情。Kim 推論,因為 VR 眼鏡幫助病者聚焦,加上維肖維妙的場景加強存在感,因此患者較易主動走出情緒陰霾,感受快樂。

澳洲墨爾本一家護老中心亦有為近 200 名患者提供 VR 療程,中心經理 Karren Gooding 亦不約而同發現,VR 遊戲能鼓勵住宿患者「更積極去回憶、與他人溝通,以及做一些他們一直躍躍欲試的事」。

3. 人體換血

人體換血的研究並非一個新念頭,其靈感源自於舊實驗「異體共生」( parabiosis )的換血治療,實際上,過往學術界亦在不同方面肯定了換血治療對於修復肌肉細胞的效用:今年,由 Wagers Lee 所帶領的實驗團隊最新證實,在初生 2 個月的幼鼠與 2 歲的年邁老鼠共享同一個血液循環系統達 4 星期後,年邁老鼠的心臟組織除明顯變薄、軟化回復至初生 2 個月的狀態外,幼鼠的心臟同時沒因而變弱。

另一邊廂,史丹福大學 Wyss-Coray 實驗團隊著力探問的,則是年輕血清能否幫助提升老年人的認知表現。而令人鼓舞的是,最新研究發現,在每 2 星期 1 次為 1 歲的老鼠注入年輕人類血清後,中年老鼠海馬體(hippocampus)的儲存記憶表現變得與 3 個月大的幼鼠無異。研究人員 Minami 解釋,這是因為「年輕血清促進了神經細胞形成」。不過,Minami 最後亦指,由於人體試驗處於開發階段,所以要套用在醫療上,始終仍是漫漫長路。

4. 污染空氣中的磁鐵礦

近日 Lancaster University 的研究者發現,城市污染空氣中的磁鐵礦( magnetite )體積少於 150 nm,低於鼻膜能阻隔的體積大小( 阻隔下限為 200 nm ),可自呼吸進入大腦,並會與其他化學物混合,生產出一種可損害大腦神經元的物質--活性氧物種( ROS )。有見及此,初步有推斷認為空氣質素與腦退化症帶有一定關係,研究腦退化症的大學教授 David Allsop 亦指出:「這次發現開放了一個新渠道,讓科學家可從研究環境因素來理解一系列的腦疾病。」