【以毒攻毒】學做假新聞,能止假新聞?

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網上遊戲 Harmony Square 首頁畫面。

劍橋大學心理學家在美國政府支持下,日前推出免費網上遊戲 Harmony Square,讓玩家學做假新聞,目的卻是提高網民對假資訊的敏感度。研究初步發現,只要玩一次遊戲,足以減少對假新聞的信賴。

遊戲歷時大概 10 分鐘,場景為一座「熱愛民主」的小城鎮,以舉辦菠蘿意大利薄餅節而聞名,玩家需要在遊戲世界中飾演虛假資訊主任(Chief Disinformation Officer),透過製作假新聞興風作浪,吸引大量點讚,企圖左右民意、選情和市政。

透過 4 個遊戲小關卡,玩家可以學會 5 種操弄輿論的技巧:發表惡意言論煽動民憤、利用煽情言辭激發憤怒和恐懼、利用網絡機械人和假帳戶擴大影響力、製造和散播陰謀論、使讀者兩極分化。

新聞網站 Science Daily 報道,遊戲是建基於稱為免疫理論(inoculation theory)的學說,推斷只要人認識到散播假新聞的通用技巧,並代入假資訊專家的思考,便有助他們日後識別資訊真偽,使個人免疫於假資訊的禍害。

負責研究的劍橋大學社會決策實驗室(Social Decision-Making Lab)總監 Sander van der Linden 形容,假資訊一旦廣傳便很難停止,情況有如馬匹走失後,才關上穀倉大門一樣無補於事。而這個遊戲的誕生,就是期望能夠減低假新聞的可信程度,並降低網民分享的數量。

這款遊戲於 11 月 6 日發佈,由劍橋大學、荷蘭媒體公司 DROG 與設計師 Gusmanson 共同開發,背後有美國國務院全球參與中心(Global Engagement Center)、美國國土安全部轄下的網絡安全與基建安全局(CISA)支持,研究報告同日發表於 Harvard Misinformation Review

研究人員以 681 人取樣,讓他們判斷一系列資訊的真偽,然後安排半數受試者玩 Harmony Square,再安排另一半玩「俄羅斯方塊」,事後兩批受試者再次接受假資訊測試。結果顯示,玩過 Harmony Square 的受試者,對假資訊的信賴程度平均下跌 16%,分享假資訊的意願則下調 11%。而不論玩家本身的政治取態如何,對結果亦沒有任何影響。

Van der Linden 強調,遊戲旨在對付過去 10 年間困擾民主社會的假資訊問題,他又警告美國大選結束後,網上很可能隨局勢升溫而充斥大量假新聞。早前,此遊戲開發團隊亦與英國內閣辦公廳(UK Cabinet Office)合作,開發另一款遊戲 Go Viral! 以對付關於武漢肺炎的陰謀論。